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时间:2025-03-11 09:27:56 来源:网络整理 编辑:时尚
源头:游戏钻研社111月17日,《女神异闻录5》的衍生作《女神异闻录5 策略版》正式上线了。说瞎话,假如是5年前,我概况还会对于衍生类作品抱着五体投地的态度。事实以及续作差距,推出衍生作至关于开拓者在
源头:游戏钻研社
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11月17日 ,真香《女神异闻录5》的经有叫衍生作《女神异闻录5 策略版》正式上线了。
说瞎话,部衍假如是生作5年前,我概况还会对于衍生类作品抱着五体投地的仍让态度。事实以及续作差距 ,真香推出衍生作至关于开拓者在不断压迫原生作品价钱,经有叫主不雅上难免给人一种“恰烂钱”的部衍感应 。
但《女神异闻录5》致使全部“女神异闻录”系列后三部曲,生作于我而言都至关特殊 。仍让
其余JRPG陈说的真香艰深是自力的冒险故事,随着主角一剑砍翻最后的经有叫魔王 ,游戏也天经地义并吞了序幕。部衍而“女神异闻录”系列更像是生作一段将心比心的道路:你因某个原因要到新都市呆上一年 。在这段光阴里,仍让你意见了多少多气息相投的同伙 ,巨匠一起吃着暖锅唱着歌 ,嬉笑怒骂之际 ,顺路救命一来天下 。
这个系列作品的停止 ,每一每一并非战败最终Boss的那一刻,而是当你终于能清晰“天下无不散之宴席”,违心崛起勇气跟过错们挥手辞此外时候 。不论是《女神异闻录4》的ed《Never more》,仍是5代的《星星与咱们》,表白的主要都是回顾与散漫——至于3代的《你的影像》 ,搜罗的神色则更多更重大。
因此,《女神异闻录5》的衍生作才显患上弥足珍贵,就像夏日里的一锅老火靓汤,你喝完汤水后 ,仍是会依依不舍地啃着锅底的汤渣,试图回顾最后的滋味。
好比《女神异闻录5 魅影攻手》陈说了主角团时隔半年邂逅的遨游故事 ,《女神异闻录5 策略版》形貌了主角散漫前爆发的一段小插曲 。你很难评估这些作品事实只是纯挚的“吃老本” ,仍是实着真实地回应玩家们的期待 。
因此 ,如今我一边恨铁不可钢地唾弃Atlus的行动 ,一边很忠实地入手“女神异闻录”全部系列的每一部衍生作。《女神异闻录5 策略版》尽管也属于其中之一——纵然它已经是该系列第5代作品的第5部衍生作了 。
尽管,这也抉择了《女神异闻录5 策略版》确定是一款偏粉丝向的产物 。比起像P5本体同样出圈,它更专一于讲好一个爆发在本传之后的故事 。
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《女神异闻录5 策略版》的故事爆发在本传使命后的散漫前夜,游戏在开篇也直接借助脚色对于话,指出Joker即将并吞东京。因此 ,它算患上上是与本传剧情衔接最详尽的衍生作。
而且 ,这部作品也去除了传统的同样艰深元素,转而愈加看重线性叙事内容。游戏根基会集在怪异基地、剧情以及沙场三大场景中,部份零星以及其余战棋类游戏有良多相似之处 。
不外 ,与其说《女神异闻录5 策略版》是一款纯战棋类游戏,不如说它更像是“P系列玩家的战棋入坑指南” 。
它不退出偏激深度的策略类内容,不太需要你对于了事 、毛骨悚然地走格子,概况是抢夺单回合秒掉某个对于手,部份更挨近《火焰纹章 :风花雪月》老例难度的质感。
同时 ,我也必需招供,Atlus在玩法改编方面简直称患上上有一手 。纵然改为为了战棋玩法,《女神异闻录5 策略版》也充斥着无处不在的“P味”。
《女神异闻录5 策略版》引入了“1 more”妄想 。在本传中,当脚色击破同伙缺陷,会取患上一个格外的回合,俗称“1 more” 。
而在策略版玩法中,脚色以及同伙都可能分成常态以及侵略姿态两种方式。其中,双方都能经由侵略常态的对于手触发“1 more”,而惟独之中间存在拦阻物掩体,单元能耐进入侵略姿态 ,取患上确定的短途伤害减免,而且再也不会被大部份侵略直接击倒 。
环抱这一中间,《女神异闻录5 策略版》也改编了良多本传中的玩法设定 。好比原本作为中间的仲魔零星,在这部作品里只能算是为虎傅翼的妄想 。
在游戏中,Joker无奈像本传那样随意替换品格面具,取而代之的是每一个具备面具实力的脚色,都能格外装备一个“副品格面具” 。深入来说,这本性上便是给每一个脚色 ,都格外附赠了格外的属性以及两条本领栏 ,玩家可能凭证自己的需要装备对于应的本领。
至于仲魔自己的存在感,着实有限挨近于0,这估量会让良多中间玩家感应遗憾。尽管,话虽如斯 ,游戏最终凑齐品格面具全书的带来造诣感,以及取患上撒旦耶尔的知足感,简直也仍是有的 。
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而在这根基上,这部作品的策略妄想中间 ,着实更多在于“总侵略”。以及本传差距的是,你在《女神异闻录5 策略版》里惟独要击倒恣意一个怪物 ,就能直接在“1 more”回合建议总侵略,对于三名脚色所困绕的三角地域组成大批伤害——纵然是第二高难度“Hard”,大部份怪物也可能直接被秒掉。
这也象征着,假如你想在游戏中实现伤害最大化 ,那末最优解并非像传统战棋游戏那样排兵排阵、逐渐增长,依靠脚色的相互配合逐个Rush掉对于手 ,而是让三名脚色分走三路,最终运用能拆穿困绕大面积沙场的“总侵略”。
而假如想要在短期内走患上更远 ,困绕更大的地域,你就必需优先思考若何最大化运用“1 more”,并分说无理当甚么情景下建议总侵略,甚么时候蓄力走格子,奈何样样能耐保障脚色穿梭在怪物之间不会被秒掉 。事实,总侵稍不受脚色的距离、视线 、高下差限度 ,惟独要保障被击倒的怪物身处困绕圈之中即可。
因此,为了让玩家更易清晰与上手,游戏还在主线间交织了林林总总的支线使命,提供弱向导以及教学功能 。
好比有一条支线使命 ,要求脚色埃尔必需在一回合之内跑到尽头。玩家想要实现使命 ,就必需用Joker先在一起上做好豫备 ,保障埃尔每一走一段路,就能触发“1 more” ,从而一口吻走到尽头。
不患上不说,比起主线 ,反而是这些林林总总的配合支线更有战棋游戏的策略味。而当你把在支线中学习到的战术再用到主线关卡时,每一每一还能发生一种“不愧是我”的知足感 。
此外,《女神异闻录5 策略版》着实还引入了良多特色化的布置。好比游戏里的平面存在高下差,假如你打飞高处的同伙,还能与地面的过错触发连携技 ,取患上“1 more”,以此来丰硕策略类内容的可能性。
随着剧情增长 ,游戏还针对于舆图地形做了多样化调解 ,好比在某些关卡中,繁多回合若何操控脚色解谜舆图 ,概况是运用特殊位置实现地形杀等等。
纵然是策略类游戏 ,《女神异闻录5 策略版》也不抹除了本领的紧张性。假如你感应累了,不想动脑了,直接带着多少位邪术大C一起莽以前,同样也是一个不错的抉择。
只迷惑,《女神异闻录5 策略版》简直只能堪称“战棋入门”。由于它的玩法偏激轻量重大,纵然我体验时开着Hard难度 ,也很难感受到有挑战,而且脚色自己的妨碍深度也至关有限 。不外转念一想 ,作为衍生作,游戏自己可能就没思考过要做患上太难过重大 ,否则就不会限度单局只能同时上场3名脚色了